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El Juego de Ur es uno de los juegos más antiguos del mundo. Fue utilizado hace unos cuatro mil quinientos años en la ciudad Sumeria de Ur y el original lo guarda el Museo Británico de Londres.
Durante siglos el tablero permaneció intacto bajo el montón de ruinas que dominaban los márgenes del rio Éufrates. El arqueólogo británico Sir Leonard Wolley lo sacó a la luz cuando desenterraba el mayor tesoro de arte antiguo en Mesopotamia. Junto con el tablero encontró también dos grupos de siete fichas, blancas, de nácar con pintas de lapislázuli, y negras, de pizarra negra con pintas de nácar, y seis dados piramidales, cada uno con dos puntas marcadas y dos limpias. El Juego de Ur era el favorito entre las clases altas de Sumeria, dado que los tableros sólo aparecieron en tumbas reales o ricas. Presumiblemente fueron colocados en las tumbas para que las almas de los difuntos tuvieran también un pasatiempo con el que entretener su eternidad en el más allá.
Aunque no se encontraron reglas escritas del juego, se ha podido intuir el mecanismo del juego por la disposición del tablero y otras evidencias. De hecho, el Juego de Ur es considerado como el ancestro del grupo de juegos del Backgammon.
El ganador es el primero que consigue completar el recorrido con todas sus fichas a lo largo de veinte casillas.
El juego Surakarta tiene su origen en la indonesia Java y toma su nombre de la que, en su momento, fue la ciudad más importante de la isla. El juego se desarrolla con dos jugadores enfrentados que colocan sus fichas sobre los cruces de las líneas en el tablero. La finalidad es capturar todas las fichas del contrario, siguiendo las líneas circulares y manteniendo, al menos, una de las fichas propias.
El juego Surakarta tiene su origen en la indonesia Java y toma su nombre de la que, en su momento, fue la ciudad más importante de la isla. El juego se desarrolla con dos jugadores enfrentados que colocan sus fichas sobre los cruces de las líneas en el tablero. La finalidad es capturar todas las fichas del contrario, siguiendo las líneas circulares y manteniendo, al menos, una de las fichas propias.
Nos hallamos ante un juego de tablero del grupo de los denominados juegos Talf, que tienen su origen en el norte de Europa. El Tablut, en concreto, procede de Laponia. Estos juegos representan batallas entre dos fuerzas desiguales, el rasgo definitorio más importante de esta familia de juegos frente a otros juegos de tablero de los denominados de guerra. La desigualdad entre ambos frentes se da en el número de fichas, en las propiedades de las mismas, y en el propio objetivo perseguido por cada uno de los adversarios. La fuerza más numerosa (moscovitas) trata de crear un cerco alrededor de la menos numerosa (suecos), entre cuyas fuerzas existe una ficha, el rey, con características especiales.Los moscovitas intentarán capturar al rey sueco para impedir que consiga huir y salvarse. Los suecos por el contrario deberán ayudar a su monarca a ponerse a salvo de los invasores, saliendo de su trono hacia una de las cuatro esquinas del tablero.
Nos hallamos ante un juego de tablero del grupo de los denominados juegos Talf, que tienen su origen en el norte de Europa. El Tablut, en concreto, procede de Laponia. Estos juegos representan batallas entre dos fuerzas desiguales, el rasgo definitorio más importante de esta familia de juegos frente a otros juegos de tablero de los denominados de guerra. La desigualdad entre ambos frentes se da en el número de fichas, en las propiedades de las mismas, y en el propio objetivo perseguido por cada uno de los adversarios. La fuerza más numerosa (moscovitas) trata de crear un cerco alrededor de la menos numerosa (suecos), entre cuyas fuerzas existe una ficha, el rey, con características especiales.Los moscovitas intentarán capturar al rey sueco para impedir que consiga huir y salvarse. Los suecos por el contrario deberán ayudar a su monarca a ponerse a salvo de los invasores, saliendo de su trono hacia una de las cuatro esquinas del tablero.
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